2022祥笛種子班畢旅

時間:8/27(六)下午2點~ 8/28(日)下午2點
對象:種子班第18、19屆畢業生、志工老師

品睿和孟辰挑戰五關成功!!

挑戰1.發揮在祥笛食堂所學,請佳星老師帶領一起準備晚餐。

挑戰2. 請品睿和孟辰各帶唱一首巴贊。謝謝宇瑄和婕瑀學姐一起來帶唱巴贊。
品睿帶唱:我的心是祢的家
孟辰帶唱:神是愛,愛是神
婕瑀帶唱:我們跪拜
宇瑄帶唱:巴巴的愛深似海

挑戰3. 夜宿祥笛
由周燁老師和柏語學長陪同。

挑戰4.夜騎單車自古亭河濱-碧潭。由周燁老師、柏語學長、文惠老師、家臻老師和美雲老師陪同。

挑戰5.製造畢旅紀念册
由周燁老師和柏語學長陪同。

「永遠幫助,切莫傷害。」-沙迪亞賽巴巴
沙迪亞賽教育推廣學會
2022.8.24(三)開學前小聚-動物園昆蟲館

2022.8.24(三)
開學前小聚-動物園昆蟲館

2022.08.23(二) 樂齡共學戶外活動-礁溪跑馬古道

2022.08.23(二)
樂齡共學戶外活動-礁溪跑馬古道

下次聚會時間9/19(一),歡迎大家一起參加!終身學習,樂而忘齡~

2022.06.30(四) 種子班110下結業活動

今天是種子班本學期最後一堂戶外活動,親子一起出遊到植物園看荷花並舉行結業式。老師介紹了南門町日式庭園造景的大烏龜,以及象徵止步的關守石。走到植物園的導覽方塊區,提醒我們用5種感官觀察並親近植物。穿過樹蔭小徑,我們欣賞了12生肖植物,尋找獨特的彩虹桉,在長鬍子樹爺爺下穿梭,還欣賞了美麗的花朵~

沿途也看見了紅冠水雞和好多魚在水裡,最後走回到河花池,在龍船花前集合,大家依依不捨的結束了今天的活動。疫情期間,居家學習活動,感謝師長們的協助,感謝小朋友的認真參與,感謝賽巴巴校長的䕶佑,祝大家暑期愉快平安,以愛充滿每一天💝

「今天我所學的一切,會幫助我在往後的道路上與身、心、靈一起成長,讓我強壯、智慧又仁慈。」- SSE
沙迪亞賽教育推廣學會
2022.06.18(六) 110(下)大樹班活動記錄-13

2022.06.18(六) 110(下)大樹班活動記錄-13

大樹班(國、高中生)
時間:上午10:00-12:00
1.淨心活動:默念21次太陽神咒與做光的冥想,為世界祈福。MP3🙏🏻 Samasta Loka Sukhino Bhavantu(願天下蒼生幸福快樂!)

2.分享賽的教導:
母親生下你,父親養育你,老師教導你,使你看到在你體內、體外大自然的奧秘。他們都必須備受尊崇。
Mother who bore you, the father who fostered you and the teacher who opened your eyes to the mystery of nature in and around you, have all to be revered.

3.主題分享:
今天是本學期週末班最後一堂課,由周燁老師帶領,主題是《類神經網路機械學習-圖像篇》,簡單說電腦也能畫畫了,這對我們有什麼影響?未來還有什麼可能?想想演算法,或者是人工智能是不是早已存在我們的生活中?有哪些例子嗎?

8年前,演算法Alphago以類神經網路深度學習的模式,攻克棋類聖杯圍棋,興起一陣對演算法的科技想像。今天,只要打上關鍵字如「溜狗、行走、月球」,電腦就能自動生在月亮溜狗的圖像。世界上沒有這隻狗,月亮也不存在這種地方,如果再加上「油畫風格」,我們還會看見世界上不存在的油畫。
在之前的課程,我們介紹過Google Deep Dream,和Nvidia gaugan。前者把相片變得迷幻,後者用色塊建構寫實風景。今天我們介紹Disco Diffusion和DALL·E,只要打上關鍵字,自動算出圖像。Disco Diffusion能算出電影原畫等級的概念風景,並能模擬不同藝術家風格,你只需要打上名字。DALL·E的強處在於主體,不論是太空溜狗,或是酪梨椅子,幾乎無法看出破綻,或根本沒有破綻。
由於DALL·E需要付費,在課程中我們以免費迷你版的DALL·E Mini,雖然只有27分之1的大小,依舊讓人驚奇。相似功能的還有neuralblender這樣的網站。電腦畫圖這麼厲害,我們怎麼辦?同學有類似的疑問,好像會畫畫都變的不怎麼樣了。其實就像攝影並未取代繪畫,可以慢動作重播的各角度鏡頭也沒有取代運動場上的裁判。也許有些會像國道收費員被取代,但這些技術可以幫助我們做到更多事情。

除了影像、演算法在個方面持續發展,我們也介紹15.ai,透過文本生成影集或卡通角色的說話音色。就像是google小姐,只是變成海綿寶寶在說話,相信在音樂、影片、劇本編寫,都有人嘗試用結合演算法,也許不久後我們會看見一部純電腦製作出來的電影,雖然還是給人看的。今天這個主題讓大家大開眼界,有興趣的人可以繼續探索、學習。

風景生成
http://gaugan.org/gaugan2/
圖像生成
https://huggingface.co/spaces/dalle-mini/dalle-mini
https://neuralblender.com/create-art
聲音生成
https://15.ai/
範例
https://www.instagram.com/openaidalle/
https://weirdwonderfulai.art/resources/disco-diffusion-70-plus-artist-studies/?fbclid=IwAR1Xhzq0wE37MhwVr_MUEUJkCzDvyEp28fy2PcVHwIVyROX9iq4HHTZq-jk 。
2022.06.11(六) 110(下)大樹班活動記錄-12

2022.06.11(六) 110(下)大樹班活動記錄-12

大樹班(國、高中生)
時間:上午10:00-12:00
1.淨心活動:默念21次太陽神咒與做光的冥想,為世界祈福。MP3🙏🏻 Samasta Loka Sukhino Bhavantu(願天下蒼生幸福快樂!)

2.分享賽的教導:
忘記他人對你的傷害;也要忘掉你施予他人的恩惠。
Forget the harm that anyone has done to you and forget the good that you have done to others.

3.主題分享:
由周燁老師帶領,分享的主題是《電玩遊戲的不同層面》。
上學期和大家分享過電玩遊戲的前世今生、Game的定義是什麼?從最早的陰極射線管娛樂裝置到手機行動裝置,縱覽遊戲硬體與軟體的發展史,在今天的課程中,我們則用旁觀者的角度來看電動,以現今遊戲三大平台,主機、電腦、行動裝置。

以電腦為例,早期遊戲銷售靠著內含光碟的包裝盒上架在文具店、超商、賣場,因為時代進步,已經被雲端銷售取代,Steam是最大的遊戲平台,使用者基數驚人,同時有超過一千萬玩家在線上,並發展出遊戲討論等社區聯繫功能,我們可以從Steam銷售Top10排行看出大眾心目中對遊戲的具體形象,但遊戲的營利制已經發展的更加複雜與迂迴。

以英雄聯盟為例,這是一款免費遊戲,遊戲中的角色有許多造型,些造型要付費取得,但不影響遊戲平衡,看似它的營利模式只有如此,實際上在英雄聯盟有自己Youtube官方帳號,播放率排行第一的,是以K-pop(韓國流行音樂)結合遊戲中的角色營造偶像風格的MTV,觀看次數超過5億,去年11月更在影片串流平台Netflix上架網路動畫劇集,遊戲橫跨偶像經營、與動畫影集,事實上各個領域都在跨領域,以在爭奪注意力的戰爭中取得優勢。

注意力經濟說的是人的注意力有限,因此要盡力爭取,並可以透過經濟模型達到營利。簡單來說人的時間是有限的,花2小時打遊戲,等於放棄練2小時樂器、出外運動2小時、看2小時書,是什麼讓遊戲如此迷人?遊戲通常會設定一個目標,並讓你在達成目標的過程取得樂趣,這個過程不能太複雜讓人望之生畏,也不能簡單的令人乏味,怎樣設計的有變化,黏性十足、使人欲罷不能是遊戲設計藝術的精髓。

接著請同學各分享一款常常在玩的遊戲,我們一起討論這款遊戲的目標,以及達成的方法。同學分享的Apex英雄是一款連線射擊遊戲,目標是在遊戲中取勝。方法是操作第一或第三人稱的角色,在一定的空間以武器加上各角色的特殊能力擊敗對手,當中的操作手感、UI設計、美術呈現和遊戲機制都是我們觀察的元素。另一位同學的分享了在學校課程中自己設計的小遊戲,目標是盡可能得到高分。方法是操作角色在畫面下方接水果加分,並避免隕石扣分,看似簡單,卻是站在許多古早遊戲先驅的肩膀上,很可惜因為時間關係,不能分享更多,最後邀請同學們分享回饋,結束了今天的課程。